El Pacto de las Janas
Final Fantasy VII: Crisis Core PDF Imprimir E-mail
Mundo friki - Videojuegos
Escrito por Mercurio   
Martes, 28 de Julio de 2009 00:00

 

Final Fantasy VII: Crisis Core

 

 

--ACTIVANDO MODO DE COMBATE--

El juego comienza con una cinemática en la que el héroe de la historia está subido en el techo de un tren, luchando contra tropas de Shinra. Se deshace de los soldados random pertinentes y baja al andén de un salto. ¿De qué estamos hablando? Pues no, no es el Final Fantasy VII, sino su segunda precuela, Crisis Core. Y para aquellos que no hayan jugado u oído hablar del FFVII aquí empiezan los spoilers.
En este juego de la PSP asumiremos el rol del “maestro” de Cloud, Zack Fair soldado de 2ª clase. Pero no es él quien lleva la futura espada del rubio, sino Angeal Hewley soldado de 1ª clase, que será nuestro propio predecesor durante la partida.
Tras los tutoriales de turno, comenzará el juego propiamente dicho. Aquí es donde empieza a abrirse el abanico de posibilidades. La partida se puede completar sin complicaciones en unas 20/25 horas, pero sólo la historia principal. Uno de los atractivos del juego consiste en las más de trescientas misiones que podemos realizar. Puesto que “un SOLDADO tiene que estar dispuesto a realizar cualquier trabajo”, tendremos cosas de lo más variopinto: desde zanjar la guerra con Wutai hasta recuperar el cactilio-mascota del Presidente pasando por los encargos de una Yuffie preadolescente. Por supuesto, todas están llenas de cofres y enemigos, y de hecho, cumplirlas es el único modo de conseguir objetos buenos, materias y límites. Además, aquellos que se limiten a confiar en las invocaciones y los límites se van a encontrar con una sorpresita: La OMD. ¿Y eso qué significa? Pues muy sencillo; ambos son aleatorios.

¡¿PERO QUÉ ME ESTÁS CONTANDO?!
Tendremos tres columnas con los personajes importantes que nos vayan apareciendo en el juego (Angeal, Sheng, Sephiroth...), que durante el combate estarán girando constantemente. Dependiendo de los números que salgan (1-7) nos darán beneficios como invulnerabilidad, vigor, barrera, etc. Y en ocasiones el combate se detendrá y comenzará la máquina tragaperras. En el momento en el que nos salga un trío de imágenes del mismo personaje, se activará el límite correspondiente, y el nivel de éste dependerá de la media de los números que hayan salido. Hay otros dos modos que funcionan igual; modo invocación (Bahamut y cía), y modo chocobo (Cai Sith, Red XIII y criaturas como chocobos y cactilios). ¿Y cómo se controla todo esto? De ningún modo. Hay materias cerca del final de la partida que te ayudan a “influir” en las estadísticas, pero nada más. Y por cierto, tened cuidado porque también hay una cosa llamada pifia, es decir, te cae un balde amarillo sobre la cabeza y te deja en modo aturdido, y eso en el combate contra Sephiroth puede ser un problemón. Como añadido, durante el tiempo que van pasando las columnas, podremos ver cinemáticas de escenas que han pasado en el juego, pero que no hemos presenciado. Todo un atractivo para los fans de la historia.

COMBATE EN TIEMPO REAL
Pues eso, no hay tiempo de espera como en otros Final de Play, ni tampoco es por turnos. Atacaremos con X, esquivaremos con cuadrado y navegaremos por las materias y los objetos con L y R. Todo dependerá de nuestra habilidad con los botones y la cruceta. Además, una vez lleguemos a ser SOLDADO primera clase, podremos sintetizar materias y personalizarlas. No hay materias de invocación equipables, pero algunas combinaciones pueden resultar muy útiles.

TODOS SON UNOS CRÍOS
En cuanto a la estética del juego, en fin. Los que hayan visto FF Advent Childen verán algún cortaypega descarado en las cinemáticas, pero realmente los gráficos están a la altura. Los personajes que aparecen en el juego siguiente han sufrido un cambio de aspecto, Aerith va con un vestidito azul, Cloud acaba de hacer la primera comunión, Sephiroth es menos anguloso... Y hay que añadir la infinita cantidad de guiños al FFVII, como cuando un carpintero nos pide consejo para poner nombre a su nuevo bar (personalmente ni me molesté en leer las otras tres opciones) o cuando abrimos un ataúd y encontramos a alguien descansando (¿Tanto rato con los Turcos y nadie ha visto a Vincent?).

CONCLUSIÓN
En la parte mala, destacar que en las misiones los escenarios son siempre los mismos, y llegan a cansar. Y sí, hay muchos, pero es que hay muuuchas misiones. Incluso en algunas escenas en las que hay que acompañar a otro personaje, son extenuantes. No ha sido doblado al español (ya puestos, que lo hubieran dejado en japonés, en vez de en inglés) pero los subtítulos son muy fieles.
En la cara buena, remarcar la historia. Como en un buen RPG todos los personajes tienen pasado, personalidad y actúan diferente. Se nos cuenta todo lo sucedido desde cinco años antes de que comience el FFVII. y se llega a coger cariño a los personajes, incluso a Sephiroth, que antes era el mejor amigo que os podáis imaginar. El trío amistoso Angeal-Génesis-Sephiroth llega a convertirse en el centro de la historia, e incluso puedes echarte las risas uniéndote sus respectivos clubes de fans (superada la sorpresa inicial, escuchar hablar a las presidentas es impagable). Pero no todo son risas y jolgorio. Es como dicen por ahí: si Square Enix ganase una moneda por cada lágrima derramada jugando al Crisis Core, ya habrían acabado con el hambre en el mundo. Realmente es una historia muy triste, sobre todo teniendo en cuenta que Génesis se pasa tres cuartas partes del juego leyendo un drama teatral llamado Loveless (¿Os suena de algo?), la otra cuarta esforzándose por que sus amigos se conviertan forzosamente en los intérpretes, y para cuando el protagonista consigue novia, te envían a Nibelheim a protagonizar el OVA FFVII Last Order.

En resumen: un juego para disfrutar largo y tendido de las misiones, de hecho el mejor modo de cumplirlas es jugarlas y descansar de ellas de vez en cuando haciendo la historia principal.

Que por cierto, para aquel que quiera verse/jugarse la saga en orden, aquí tiene los datos: FFVII: Before Crisis (para móviles, japonés), FFVII: Crisis Core (PSP), FFVII: Last Order (OVA), FFVII (PSOne), FFVII: Advent Childen (película), FFVII: AC Complete (japonés, película+50 minutos) y FFVII:  Dirge of Cerberus (PS2).

--CONFLICTO RESUELTO--

Última actualización el Viernes, 14 de Agosto de 2009 21:00
 
Haruhi Suzumiya PDF Imprimir E-mail
Mundo friki - Manga
Escrito por KonaKona   
Miércoles, 07 de Julio de 2010 18:10

Cualquier persona mínimamente interesada en el mundo del manga y el anime conoce a Haruhi. Suzumiya llego a España en Enero de la mano de Ivrea. Y solo puedo definirlo con dos palabras: Epic Fail.

 

¿Y... quién eres tú?

Nada más empezar el primer tomo nos topamos con un extraño chico que dice llamarse Kyon... ¿Intenta suplantarle? ¿Qué dices...? ¿Que ese es Kyon...?

Es decir, el diseño de personajes es horrible. Un Kyon achaparrado y alegre, una Haruhi parecida a ratos a la de la novela, una Yuki mayor de lo que recuerdo y una Mikuru... espera, Mikuru sí que se parece.

A partir de la mitad del segundo tomo, los personajes empiezan a parecerse cada vez más a los que estaba acostumbrada a ver, así que se le perdona. Sin embargo, el apartado de diseño de personajes no se salva del suspenso rotundo, sin mencionar los diálogos que no se adecuan en absoluto a la novela y de la supresión de la famosa presentación de Haruhi el primer día de clase. He dicho.


Flipa con la chorva, colega.

El segundo punto que hace de Haruhi Suzumiya un manga que comprar sólo en el caso de que seas un completo Harutard, es la traducción de Ivrea.

Como es habitual en los mangas de la editorial, la traducción es infumable. Después de una página en la que se ha conjugado el verbo “flipar” de todas las maneras posibles y de leer a Kyon hablar como un macarrilla ochentero y a Haruhi como una pijilla malcriada, dan ganas de hacer una hoguera con los mangas. Sin contar con los también comunes errores de edición de Ivrea. Interrogaciones invisibles, letras que faltan... La lista de errores no es precisamente corta.

Lo malo de la traducción es que, a diferencia del diseño de personajes y la narrativa, no mejora con el transcurso de los tomos. Otro suspenso.


En resumidas cuentas...
El manga de Haruhi viene a ser algo así como un resumen mal hecho de las novelas y lo único que ha hecho bien Ivrea es respetar las portadas originales ¿Eres un fanboy de la chica de lazos amarillos y no puedes esperar a leer las novelas? Adelante, siempre y cuando seas capaz de aguantar hasta el cuarto tomo. Soportar “flipar en colores” con los otros tres.

Última actualización el Miércoles, 14 de Julio de 2010 15:04
 
Anime: Katanagatari PDF Imprimir E-mail
Mundo friki - Anime
Escrito por Bravo   
Martes, 08 de Febrero de 2011 00:00

 

KatanagatariKatanagatari es una adaptación al anime de una de las muchas obras publicadas por Nisio Isin, gran escritor de novelas, especialmente famosas por su terminación -gatari, tales como Kabukimonogatari, Kizumonogatari, Nisemonogatari, Nekomonogatari o Maniwagatari; esta última, incluso tiene relación con esta obra, ya que habla sobre las fuerzas Maniwa, unos ninjas que tienen un papel muy importante en la historia.

Probablemente sus dos obras más conocidas, que también han sido animadas y adaptadas a la pantalla, son xxxHOLiC y Bakemonogatari. Siendo la primera muy conocida por su diseño llevado a cabo por las CLAMP, y su historia relacionada con Tsubasa Chronicle. Mientras que la segunda, fue famosa por su excentricidad, recreada probablemente gracias al estudio de animación SHAFT y sus originales y extravagantes diseños.

El sufijo -gatari, viene del japonés, y significa “cuento, relato, o historia”, por lo que, fácilmente podemos traducir multitud de sus títulos (Bakemonogatari: Historia de Monstruos); y podemos ver que el título de esta en concreto es “Historia de una Katana”, Katanagatari.

Este título es muy acertado, pues Katanagatari nos cuenta el viaje de Shichika, un espadachín sin espada, que usa su propio cuerpo como arma, denominándose él mismo como “una katana”.

 

La historia da comienzo cuando la “Estratega Togame” llega a la Isla Fushou, en busca del actual cabeza de familia de la escuela “Kyotouryuu”. Este es Shichika, que tras la muerte de su padre, ha heredado esa responsabilidad, y ahora vive sólo con su hermana en esa isla, en la que fue exiliada su familia.

Togame le cuenta a este el motivo de su visita. Por lo visto, el Emperador le ha encomendado reunir las 12 espadas que el legendario herrero, Shikizaki Kiki, forjó hace años.Togame

Tras haber recurrido a mercenarios ninjas, los cuales la traicionaron al descubrir el valor de las espadas, y a los caballeros samurais más prestigiosos del pais, que consideraron que espadas tan valiosas, debían pertenecerles a ellos, recurrió a su última opción; “Si el dinero y el honor fallan, aún queda el amor.”

Te enamorarás de mí, y recuperarás las espadas por amor.”

Con estas palabras, acompañadas de ciertos sucesos caóticos, Shichika decide acompañar a Togame en su búsqueda.


Katanagatari consta de 12 capítulos de 40 minutos aproximadamente cada uno, en los que la historia se va desarrollando poco a poco, siguiendo una estructura similar en todos ellos. En cada capítulo conocen a un nuevo poseedor de una de las Katanas, e intentan recuperarla como sea.

Es un viaje en el que podemos ver como Shichika, confinado toda su vida en una isla, y sin contacto alguno con el mundo exterior en todos sus años de vida, se va humanizando cada vez más, y como el cariño va naciendo entre la improvisada pareja.

Cada capítulo goza de numerosos matices. Por ejemplo, los combates y la parte de la estrategia nunca faltan, pero nunca sin dejar de lado el humor, e incuso ciertas moralejas o enseñanzas morales.

Shichika

El diseño a cargo de Motonaga Keitarousi y Take (un poco desconocidos en el mundillo) si bien es peculiar y bastante excéntrico, a la vez es realmente encantador, explotando recursos como el uso de estilos del folclore japonés, y dibujos de personajes sencillos sobre fondos elaborados.

Como digo, peculiar al principio, pero especial y original hasta el final.

 

Respecto a la banda sonora, han participado numerosos músicos de gran calibre, como Ali Project, encargadas de la canción de inicio (u Opening) de los capítulos 8 a 12. Las canciones de cierre (o Endings) son distintas en cada capítulo, mostrándonos así una gran variedad de composiciones, y la música que escuchamos a lo largo de los capítulos es una genial combinación de música actual, con otros estilos como cánticos japoneses sintoistas, o ritmos de Taiko (Tambores japoneses).

Por todo esto, el gran transcurso de la historia, y otros muchos detalles que sólo pueden apreciarse viendo el anime, recomiendo encarecidamente el darle una oportunidad, otorgándole además como nota personal, un 9/10.

 

Última actualización el Jueves, 10 de Marzo de 2011 14:12
 
ROL EN VIVO HALLOWEEN 2010 PDF Imprimir E-mail
Asociación - Rol en vivo, vampiro
Escrito por Bh0   
Viernes, 15 de Octubre de 2010 13:48


Como todos los años en Halloween, organizamos una fiesta vampirica. La fiesta consistirá en un rol en vivo de Vampiro: La Mascarada para todos aquellos vástagos que quieran acercarse.

La partida será gratuita, y empezará el día 31 a las 18:00 en Espacio Vías, luego cenaremos por cuenta de la organización y seréis transportados hasta el bar Estigia donde finalizará la partida a las 2:00.

Habrá una reunión informativa el sábado día 30 por la mañana en Espacio Vías (a falta de confirmar la hora)

Para apuntaros entrad en la pestañita que pone "vampiro" de esta misma página y ahí se os explica mejor.

Y por último y para más inri os dejo un pequeño spoiler ;)


http://www.megavideo.com/?d=5XZSKCMN


Espero veros el día 31, un saludo,
Camden

Última actualización el Viernes, 15 de Octubre de 2010 13:56
 
Series del s. XXI: MISFITS PDF Imprimir E-mail
Mundo friki - Cine
Escrito por Freeman   
Domingo, 27 de Febrero de 2011 00:56

Lenguaje obsceno, sexo, sangre y superpoderes. Este es el cóctel que lleva por nombre: Misfits.

Después del éxito de series efímeras como Héroes o Los 4400, que aprovecharon el tirón del término conocido como: “Suceso Blanco”, tan común en los cómics, donde un hecho (a veces medioambiental, otras extraterrestre) cambia la naturaleza de las personas afectadas, otorgándolas poderes, es el momento ahora de darles un toque más británico; mucho más sucio, más realista y más caustico.

Cinco “Inadaptados” (traducción literal de Misfits) son los protagonistas de esta serie inglesa que comenzó sus andanzas en el año 2009, y que en el último episodio de su segunda temporada ha cosechado más de 1,2 millón de telespectadores. Dos chicas y tres chicos que tras sufrir los efectos devastadores de una extraña tormenta, comienzan a experimentar superpoderes. Pero no son los únicos, así que mientras llevan a cabo su condena en un centro comunitario (condenados a realizar trabajos comunitarios por delitos que poco a poco se van desvelando durante la primera temporada), nuestros jóvenes protagonistas tendrán que descubrir sus nuevas virtudes al tiempo que se enfrentan contra las de los otros afectados por el suceso.

Desarrollada en apenas un único escenario y al ritmo del Britpop más alternativo (la canción “Echoes” de The Rapture es la encargada de sonar durante los títulos de crédito del principio) los poderes van apareciendo y dando forma a sus portadores. Y así, la que al principio parece una serie más, se torna en una gran aventura cargada de misterio, humor negro y retrato de la adolescencia moderna. Todo un soplo de aire fresco capaz de dar una nueva vuelta de turca a los manidos seriales surgidos sobre este tema, que como dinosaurios contemplan inexpresivos la llegada del gran meteorito.

Sí amigos, unos jóvenes capaces de devorar la cámara con sus registros (en especial el actor que interpreta a Nathan y el que hace lo propio con Simon), un guion que gana fuerza y consistencia a cada episodio que pasa, y el retrato de la dualidad héroe/villano más realista hasta la fecha, con final casi siempre trágico, son los ingredientes que hacen que en tan solo seis episodios que dura la primera temporada, una serie sea capaz de sorprender a un fan de los tubos catódicos y del cómic en general.

Una premio BAFTA a la mejor serie de drama en el 2010 avala a estos “superheroes” de barrio que lejos de emprender causas perdidas y embarcarse en grandes empresas cosmicotemporales, luchan el día a día con ironía y mucha pero mucha mala leche.

Última actualización el Martes, 01 de Marzo de 2011 19:21
 
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